問12 (1) (フラクタル, パーティクルシステム, メタボール)
フラクタル, パーティクルシステム, メタボールは、それぞれ
どのようなものあるいは現象を表示するのによく用いられるか。
次のJAVAプログラムを実行しながら考えよ。
4. ETC: 2次元フラクタル
(またはコッホ曲線の描画)、
6. 応用: パーティクルシステムによる花火
(またはパーティクルシステム)、
3. 3次元CG: メタボールの入力・編集
(または4. ETC:メタサークルの表示)
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