問12 (1) (フラクタル, パーティクルシステム, メタボール)


フラクタル, パーティクルシステム, メタボールは、それぞれ
どのようなものあるいは現象を表示するのによく用いられるか。
次のJAVAプログラムを実行しながら考えよ。

4. ETC: 2次元フラクタル (またはコッホ曲線の描画)、
6. 応用: パーティクルシステムによる花火 (またはパーティクルシステム)、
3. 3次元CG: メタボールの入力・編集 (または4. ETC:メタサークルの表示

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